DICCIONARIO



DICCIONARIO DE LEAGUE OF LEGENDS



Estas son algunas palabras claves que se utiliza en el juego.


AFK= Away From Keyboard (Lejos del teclado) (el jugador que se ausenta por X motivo del juego)

FLAMEAR= Algo nunca debes hacer, es insultar a tus compañeros o rivales atravez del chat o audio.
para que sea mejor la experiencia de juego nunca debes flamear. si te insultas solo bloquea.

BANEAR.= es cuando, por ejemplo, jugamos los ranked y antes de la partida tenemos que banear campeones.(prohibir el ingreso o el uso y en casos acusar por malos actos dentro del juego, arruinando la experiencia de juego )

B= Vas a base a curarte o a comprar, también suelen poner brb o back tambien para tirar para atras no siempre se usa la palabra back para ir a la base.

BRB=be right back (ya vuelvo)

Cooldown/CD=Cada que utilizas una habilidad esta se vuelve inutilizable por x periodo de tiempo llamado Cooldown, desde 0 segundos hasta el ultimo segundo de los skilles algunas, hay que calcular bien cuando y cual utilizar, ya que al no tener el cooldown de una habilidad, podemos morir o perder buenas oportunidades, cada habilidad dice el tiempo de cooldown de la misma al final de su descripción.

ELO=Es el ranking que tiene la gente contra mas elo tienes mas probabilidad de jugar contra gente buena que este en el ranking suelen poner el ranking en la pagina oficial top500.

Farm / Farmear / Farmer= El que se dedica a matar minions rápidamente para hacer oro y armarse (generalmente le interesa solo obtener oro, dejando de lado acompañar al team, ayudar en alguna jugada o cuidar a su línea. (Comentario: Farmear no siempre se refiere a eso, un buen jugador sabe balancear su tiempo de juego entre farmear (sacar oro en general) y muchas otras cosas que son parte del juego, si jamas farmeas te ganan por falta de oro)

Feed / Feeder= El que muere mucho en un game, haciendo que el / Los herpes enemigos ganen rápido gold y exp, dándoles más oportunidad de ganar, en general un suicida por explicarlo fácil.

Focus= todo o la mayoria del team trata de hacer pomada a un champion en particular, que es el que generalmente hace la diferencia del otro lado

Gank/Gankear= Caerle de monton a un heroe o grupo pequeño de enemigos

GG=Good game, es un comentario de educación en el cual de alguna manera les agradeces a los demas jugadores por que te dieron un good game, un buen juego.

Gl/HF= Good luck, have fun. Significa "buena suerte, que os divirtáis" y suele ser algo que se dice al principio, como saludo. Es una cortesía para el enemigo.

Gj= Good job cuando has conseguido matar o asistir de buena manera lo dicen

MISS= Player que se va de la linea de donde estaba. Ej: Se pudo ir a gankear , jungla , shop Etc..

Omg= Oh, Dios Mio.

Push= Cuando alguien dice eso, quiere decir que es mejor presionar las líneas. Esto significa que se debe matar rápidamente a los minions, para poder destruir el mayor número de torretas posibles hasta el inhibidor y, si da tiempo, el nexo. ¿Cuándo es un buen momento? Cuando el equipo enemigo haya sido aniquilado, lo mejor es destruir el mayor número de torres e inhibidores posibles, a no ser que dé tiempo a destruir directamente el nexo.

Stun / Stunealo=Se considera cc (crowd control, que en español significa control de masas) a todas aquellas habilidades, objetos o efectos que causan un efecto negativo en el rival. En definitiva, un cc debilita al rival de alguna manera, ya sea obligándole a hacer algo, inutilizando alguna parte de su movimiento o ataque o, sencillamente, dejándole indefenso de alguna manera. Aquí están todos los tipos de cc existentes en el juego, divididos en tres categorías (Debilitamiento, inutilización y forzar acción):

Efectos de inutilización:
STUN: Aturdimiento. Un stun o aturdimiento ocurre cuando se utilizan ciertas habilidades, y lo que hace es mantener durante un tiempo limitado (normalmente de 1 a 2.5 segundos) al jugador enemigo totalmente incapacitado. No puede lanzar habilidades, moverse, atacar ni escapar de ninguna manera hasta que el efecto termine.
SILENCIO: Un campeón silenciado no puede utilizar habilidades ni algunos hechizos de invocador. Tampoco puede usar activas de objetos.
DERRIBO/DERRIBO AÉREO: Al igual que la supresión, este efecto no se ve reducido por la reducción de cc ni se puede limpiar. El derribo ocurre cuando un campeón golpea a otro, lanzándolo hacia el lugar hacia donde lanza la habilidad (Por ejemplo, la Q de Vi, que choca con el oponente y lo mueve, como si le atropellara, o la Q de Rammus). Sin embargo, un derribo aéreo (aunque, en esencia, es lo mismo), lo que hace es lanzar al enemigo hacia arriba, sin moverlo del sitio e incapacitándolo temporalmente (La E de Blitzcrank o la Q de Janna son buenos ejemplos).
SUSPENSIÓN: Solo hay, a día de hoy, una habilidad que lo provoque, y es la Q de Nami, Burbuja. El efecto es una mezcla de stun y derribo aéreo (dado que activa la R de Yasuo y permite utilizarla), pero se considera únicamente un stun a todos los efectos.
ÉXTASIS: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar, pero tampoco podrá moverse, atacar o realizar cualquier tipo de acción mediante la duración del efecto.
POLIMORFIA: La polimorfia (W de Lulu) es en realidad una mezcla de varios efectos de cc: Desarme, silencio y ralentización. De momento, solo la W de Lulu posee este efecto, que transforma a su oponente en un pastelito.
ENTANGLE: Significa enredo, y es una mezcla entre ROOT y DESARME. Solo hay una habilidad en el juego que lo causa, y es la R de Amumu, Maldición de la Momia Triste.
SUPRESIÓN: Una supresión es uno de los efectos de control de adversario (cc, crowd control) más poderosos del juego. Un campeón suprimido no puede atacar, ni moverse, ni lanzar hechizos o habilidades. Es el único efecto de cc cuya duración no se ve reducida por efectos de reducción, como el que te dan las botas de mercurio, ni se puede eliminar con el hechizo de invocador limpiar, aunque sí con la cimitarra mercurial, usando la activa del objeto. Curiosamente, es la única forma de librarse a uno mismo de la supresión, pero si un compañero utiliza cualquier efecto de inutilización contra el enemigo que ha lanzado la supresión, sí que libera al afectado. Por ejemplo, si Warwick utiliza su R sobre un enemigo, y Warwick es stuneado mientras dura, el enemigo afectado por la supresión queda libre.

EFECTOS DE DEBILITAMIENTO:
BLIND: Cegar. El campeón cegado fallará todos sus ataques básicos, y las habilidades que los potencien, como las Qs de Yasuo, Ezreal y Leona, mientras dure el efecto.
SLOW: Ralentización. Un campeón ralentizado se moverá más lentamente.
SILENCIO: Un campeón silenciado no puede utilizar habilidades ni algunos hechizos de invocador. Tampoco puede usar activas de objetos.
ROOT/SNARE: Paralización. Cuando un campeón está paralizado, no puede moverse, aunque sí puede atacar y lanzar habilidades, siempre que no sean de movimiento.
DESARME: Es un efecto que impide al campeón realizar ataques básicos. Normalmente, viene acompañado de una polimorfia o un root (Como por ejemplo, en la R de Amumu).

EFECTOS DE FORZAR ACCIÓN:
CHARM/ENCANTAMIENTO: El campeón afectado estará obligado a moverse en dirección a aquél que le haya lanzado el efecto (La única habilidad que lo causa es la E de Ahri). Su velocidad estará reducida mientras dure el efecto.
FEAR/MIEDO/FLEE/HUIR: Un fear o flee causa que el campeón afectado huya en dirección contraria al enemigo que le ha lanzado el efecto, con velocidad reducida (ejemplo: Q de Fiddlesticks).
TAUNT/PROVOCACIÓN: Hace que el campeón afectado se vea obligado a atacar al lanzador (solo con ataques básicos).

EFECTOS DE REDUCCIÓN DE CC:
¿Qué es la reducción de cc? La reducción de cc reduce el tiempo que dura un cc, o directamente lo elimina.

¿Cómo se consiguen estos efectos? Os lo explico.

Algunas habilidades y objetos reducen pasivamente el tiempo que dura el cc, y otras lo eliminan de forma activa, mientras otras directamente inmunizan contra él temporalmente.

Ejemplos de habilidades contra el cc:
Por ejemplo, la pasiva de Irelia reduce el tiempo que duran sobre ella los efectos de cc, y los reduce más cuantos más campeones enemigos haya cerca. Si hay uno, la reduce un 10%. Con dos, un 25% y con 3, un 40%.
Si hablamos de eliminar cc, la W de Gangplank cura vida al campeón, además de quitarle cualquier efecto de cc que le afecte en el momento de lanzarla. Otras, como la R de Yi, le cura todas las ralentizaciones y le vuelve inmune a ellas además de aumentar su velocidad, pero no sirve contra otros efectos de cc. La R de Olaf le vuelven inmune a cualquier cc mientras dure la habilidad.
Limpiar : Al utilizar este hechizo de invocador (ojo, no es un objeto ni una habilidad), se elimina todo el cc del usuario, y reduce la duración de todo el cc que le afecte tras usarlo durante 3 segundos.


TY / THX / TNX= Thank you (Gracias) (para agradecer alguna salvada, o curada del compañero de equipo)

Wtf= ¿Que carajo ?que mierda, que poll**...¿es esto?

AA: auto atack (un ataque basici vamos

agradecimientos a:

Deformed Jungler

Comentarios